
情緒整理第二輪:10/10課後這是第二輪畫整理圖。此為整理的最後一張「集」,自從開始繪畫情緒之後,我發現作為遊戲美術的大腦還是蠻常出來主導的(?)
好的方向想是理智常駐,壞的角度是容易壓抑。需要常常透過專注在特定情緒進行心流狀態的整理。
社群行銷的知識修煉開始告一段落,已經獲得了大致的方向與抓甜蜜點的參考標準。9/27製作的短影音獲得了1.5萬流量,遠超出初始期望。這也說明某方面而言,演算法相關IG人員在內容上的陳述算是誠實的——亦即「內容是否被推送,核心還是你的內容好不好。」
這個好不好更接近看的人「認為與自己有關」或者「看的人可以理解」。只是商業化還有不少人對金錢的焦慮模糊了焦點——但實際上社群在「分享」這件事一直都是維持著的。亦即必須創作給人類看,而不是演算法機器看。

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